网络游戏营销案例分析

投稿人:佚名 发布时间:2008/12/15 投稿交换  会员申请 全文1892字

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网络游戏营销案例分析最近,有报道指出,在春节期间,《大唐风云》的玩家在游戏中的虚拟商店里,通过信用卡付款或者货到付款的方式下单,就可以买到真实的绿盛qq能量枣、牛肉干以及鲜花等,并享受到专门的配送服务。其中,在《大唐风云》这款游戏中,绿盛qq能量枣是作为游戏人物的能量补充剂出现的。

尽管其他产品借助网络游戏进行营销已经不算什么新闻了,但是天畅科技与绿盛集团这种线上线下结合的做法还是出乎一些人的意料。

其实,早在2003年,盛大就开始专攻衍生品市场了,并与香港新华控股集团共同组建了盛大新华网络有限公司。在2005年3月20日,盛大新华网络有限公司宣布,与成都嘉隆利食品有限公司共同推出一款名为“泡泡堂”的糖果。

当时,盛大“泡泡堂”一问世,马上就引起了不少争议,争议的焦点之一就是当时诸多企业面临的多元化困境。随着网络游戏在营销中的潜力逐渐显现出来,这种争议才慢慢地消失。

2005年4月,可口可乐宣布将与第九城市合作,共同推广《魔兽世界》。

到了2005年6月22日,百事可乐当时最新的电视广告“百事蓝色风暴,突破梦幻国度”在盛大网站首播。两天后,这部广告片才在中央电视台一套及全国主要电视台同步开始播出。

进入2005年11月后,金山华络上海分公司同红了食品有限公司签约确定建立战略合作伙伴关系,并针对《网金2》投入3500万人民币进行宣传推广。

可以说2005年是网络游戏与其他产品进行营销合作较为活跃的一年,其主要的营销模式,笔者认为是“游戏+产品”的模式,即网络游戏与其他产品是分离的,没有内在的联系。盛大的“泡泡堂”借用了…………


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