苏科版小学信息技术《青蛙过河》教学设计

投稿人:卞旭… 发布时间:2021/10/18 投稿交换  会员申请 全文2780字

内容预览:


一、学习内容分析  

《青蛙过河》是苏科版小学信息技术五年级第4课,属于程序设计模块的内容。教材大致将本课分成三部分:第一部分是感知scratch中坐标的概念及特点,第二部分是学习通过与坐标相关的控件来控制对象运动的方法,第三部分是能运用重复旋转实现对象旋转运动的效果,其涉及的知识点有:了解x、y坐标概念、舞台的大小范围、坐标相关控件,用位移、旋转控件来控制对象运动。其中让学生感知坐标,对小学生来讲不易理解。  

二、学习者分析  

本课的教学对象是小学五年级的学生,通过前面课程的学习,已经认识了角色和舞台,会使用“移动”、“重复执行”等控件,可以切换造型;这个年龄段的孩子愿意创建游戏、故事等scratch作品,并且能够在分享作品的过程中汲取他人的优点;同时具有了初步的数学知识,观察、分析、思考能力较低年级有了较大的提高。  

三、学习目标  

1.了解scratch的舞台大小及x、y坐标概念,初步掌握与坐标相关的控件。  

2.初步学会旋转控件的使用方法。  

3.在活动中充分地体验、感知、思考、猜测、实践与总结。  

4.通过具体的活动体验成功与喜悦,从而增加对scratch的学习兴趣。  

四、教学重点与难点  

重点:scratch中x、y坐标的概念及相关控件。  

难点:理解坐标的含义。  

五、教学策略与手段  

根据教学内容和学生的实际情况,将这节课分解成几个环节,层层递进,从而实现作品的创作。基于scratch软件的特点和学生的实际情况,我先以青蛙妈妈教给青蛙新技能为导入点,通过“创设…………


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