内容预览:
一、学习内容分析
《青蛙过河》是苏科版小学信息技术五年级第4课,教学内容大致可以分成三部分:第一部分是感知scratch中坐标的概念及特点,第二部分是学习通过坐标来控制对象运动的方法,第三部分是能运用重复旋转实现控制对象旋转运动的效果。本节课涉及的知识点较多,其中坐标含义的感知,对小学生来讲不易理解,因此在教学中应注重与实际生活体验相联系。
二、学习者分析
本节课教学对象是五年级的学生,经过两年信息技术课程的学习,已经具有了一些使用信息技术分析、解决问题的能力。在本节课之前,学生对scratch软件已有了初步的了解,掌握了角色的绘制、新增等操作,以及重复执行控件的使用,能够使用简单的指令编写程序。本节课涵盖的知识点较多,复杂的程序容易让学生产生畏难情绪,教学过程中教师要注重引导,鼓励学生自主探究,循序渐进地让学生掌握复杂的程序内容。
三、学习目标
1.了解scratch的舞台大小及x、y坐标概念,初步掌握“移到……”和“在1秒内滑行到……”坐标控件。
2.初步学会旋转控件的使用。
3.在活动中充分地体验、感知,在完成任务的过程中学会思考、猜测、实践与总结。
4.利用积木式脚本编写方式,培养学生对于编程的学习兴趣,发展学生创新思维。
四、教学重难点
重点:scratch中x、y坐标的概念及相关控件。
难点:理解x、y坐标的概念,会使用坐标相关控件。
五、教学策略与手段
本节课以“动物才艺大赛”为主题,引入“小兔”、“羚羊”、“小猴”三个角…………
本文共3424字,仅供站内会员学习参考(会员可免费打开排版规范的全部文档)
初到新人请【点此注册】加入会员
刚已注册请【刷新页面】打开全文
会员老友请【登录网站】查阅文章
文秘热线--资深的文秘专业网,海量的写作范文库![了解我站]
网站编辑推荐您: | |
使用本站范文+AI写作,完美解决写作难题。✒️免费开始AI创作 |