小学信息技术《赛车游戏》教学设计

投稿人:李静 发布时间:2020/7/2 投稿交换  会员申请 全文2791字

内容预览:


《赛车游戏》教学设计  

一、学习内容分析  

《赛车游戏》是苏科版小学信息技术五年级第9课教学内容,属于“算法与程序设计”模块。主要是运用侦测和判断控件,通过条件语句对“传感器”的返回值进行判断,从而达到自动驾驶到终点的目标。涉及的知识点主要有:重复执行控件、颜色侦测、条件判断、计时器。  

二、学习者分析  

本课的授课对象为五年级学生,他们接触scratch已有一段时间,对scratch的学习充满热情,喜欢运用scratch软件来尝试探究,学生已经在前面的学习中,理解并使用了一些基本的侦测与判断控件,但是学生毕竟没有经过专门的程序设计思维训练,对程序的分析能力不够,需要对复杂的任务进行分析与解构。因此采用支架理论,在活动中分层次探究的学习方法,让学生在玩乐中学习编程,让每个学生都能子自身的基础上有所提升。  

三、学习目标  

1.学习运用侦测和判断控件编写和创作游戏。  

2.根据环境的变化,对脚本、参数进行修改与调试,体会脚本的优化,脚本优化的方法。  

3.依据创编情境,体会通过脚本的调试优化,能够使得作品达成更佳的功能与效果。  

四、教学重难点  

重点:运用侦测和判断控件编写和创作游戏。  

难点:在环境变化中对参数的修改与调试体会脚本的优化,掌握脚本优化的方法。  

五、教学策略与手段  

学习是学生自己构建知识的过程,而教学应该把学生原有的知识经验作为新知识的生长点,引导学生从原有的知识经验中,主动建构新的知识经验。本节课的知识建立在学生已有的scratc…………


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