小学信息技术《猜拳游戏》教学设计

投稿人:陈晓… 发布时间:2023/5/11 投稿交换  会员申请 全文2649字

内容预览:


一、课程标准要求  

(1)通过案例分析理解人工智能。  

(2)根据学习和生活的需要,合理选用人工智能。  

二、学习内容分析  

监督学习是机器学习的一种训练方式,是人工智能技术应用最为重要的学习方式,在人工智能领域中有着广泛的应用。在监督学习中,通过给定的分类标签和数据样本来训练模型,从而实现对未知的预测和识别。本课的学习内容属于自编内容,是在猜拳游戏中引入ai的内容,通过训练猜拳手势模型,让机器看懂出拳的手势,并结合图形化编程,调用模型来制作猜拳游戏,实现简单的ai应用。  

三、学习者分析  

本课的学习对象为小学五年级的学生,他们自主意识增强,注意力集中,兴趣广泛,可以接受新的技术,在观察、分析和思考能力上都有了很大的进步。他们学习了图形化编程,有一定的编程基础,此外,学生对人工智能产品并不陌生,有一定的使用经验,这些都为本课的学习奠定基础。  

四、学习目标  

(1)知道监督学习的基本原理。  

(2)能借助人工智能学习平台训练猜拳手势模型,并将模型运用到ai猜拳游戏中。  

(3)知识手势样本数据的多少决定着手势模型的识别度。  

五、教学过程  

(一)创设情境,引出监督学习  

课前谈话:聊聊玩什么游戏。  

                                                

今天老师带来了一个游戏程序(没有ai能力的猜拳游戏),请学生到讲台前玩一玩。思考:  

(1)游戏中是怎么出拳的?这个…………


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