且行且思--2019年市小学信息技术教学评比活动后的反思

投稿人:周晓… 发布时间:2019/6/18 投稿交换  会员申请 全文1488字

内容预览:


  很荣幸能够参加今年的市信息技术教学评比活动,一路走来,感受良多。

  一、教学内容的分析

  本课的内容是scratch基础部分的延续,认识和理解克隆控件,为后面独立设计程序打下了基础。在原教材基础上,本课学习内容做了改动,因课堂情境主题的设定,修改了原绘制角色和造型环节,更换为导入素材包中的素材,继而进行故事脚本的编辑。根据情境的设定,土著人求救于火箭的主人,希望可以利用火箭去收集火山里喷发出来的糖果。其中涉及到了之前学习过的条件语句、循环语句,侦测、动作等模块。本节课教学对象是五年级的学生,他们思维活跃,有分析、思考和团队共同解决问题的能力。在本节课之前,他们已经基本掌握了使用条件语句、循环语句,侦测、外观、动作等模块,对以往控件的使用具备一定的知识迁移能力,但未涉及过“克隆”相关控件,在对scratch浓厚兴趣的驱使下,会产生很多学习需求,这样的学情有助于本节课内容的开展,但需结合脚本预设,需建立教学支架引导。在糖果火山的情境中导入课题,根据剧情需要运用知识迁移对脚本进行编写,修改和调试。本课的设计更多地关注学生思维的培养,在脚本编写的过程中,学生需要发散思维,思考设计内容,并根据设计需求选择合适的控件,提高学生的思维能力、设计能力、动手能力和团队协作能力。

  二、更换课题的决定

  课题抽到的开始,我一脸懵状,好几年不上scratch,据说还是新教材,我心里没底......稍定之后翻开书,对着书本的步骤,我把飞机克隆大战小程序做了个大概,绘制角色?循环?判断?变量?这些都是旧知了,学生应该掌握了吧。克…………


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